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はじめに

私がこれまでにTwitterで呟いている幻想神域の攻略情報を整理していきます。 

勘違いによる誤記も含まれる可能性があることに同意した上で閲覧して下さい。 

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【装備】70~95の火力勲章を徹底比較してみる

 今回は最近流行りのサディアスさんについてです。
かくゆう私もサディアスを探して5キャラフルマラソンを続けて1週間・・・未だにドロップしていません。
本当に実装されてるんでしょうかね?

さて現実問題としてグスワール×パストルールから変更しないまま95まで上がり、95になって良さそうな勲章があるので、そろそろ変えたほうが良いのではないか・・と思い初めたあなた!
今回は火力向けの勲章について、じっくりと計算してみましたので参考にしていただければ幸いです。

ここで私が呼んでいる期待値とは「下記勲章の有無で敵に与える最終的なダメージに何%の増加が見込まれるか」です。
例えば追撃率10%、追撃ダメージ倍率50%の時、10回中1回50%の追加ダメージが乗るので期待値は5%となります。
ただし様々な条件で変わってきますので、最終的な倍率だけを鵜呑みにはしないで下さい。

まずはこちら装備一覧です。強化値は+30の時の攻撃力とHPです。
勲章一覧※レイアウトが面倒なので画像です。ごめんなさい。 

【前提】
1.今回は影響するステータスが多すぎるので、下記のステータス構成を前提で計算してみます。
勲章を除くステータス 攻撃 会心 速さ HP 回避
固定上昇値 50,000 10,000 10,000 50,000 10,000
増加係数影響値 250,000 17,000 12,000 200,000 6,000
ステータス増加率 300% 109% 105% 160% 111%
表示上ステータス 800,000 28,530 22,600 370,000 16,660
%表示
(%固定上昇分は無視)
- 100.00% 50.00%
SMA率
9.27%
- 59.50%
それぞれの数値がいくつなのかは、装備を付け外して計算するしかありません。この時点で初心者には意味が分からない・・・ですよね!
2.それとダメージ増加率などは下記を基準で考えます。
項目 ボスダメ 敵モンスター側ダメージ減少率  対属性ダメージ     会心ダメージ上限
倍率 100% 50% 50% 350%
装備によって数値が大幅に違うので、気になる方は最下部のエクセルを使う等して自分で計算して下さい。

【計算】
これが、それぞれの装備の効果を考慮したステータスの上昇量です。
前回と同じく装備補正は110%とします。
長くなるので、今回はいきなり会心・速さ・回避は%表現に置き換えたものを掲載します。
 実上昇量  攻撃 会心 速さ HP 回避 会心ダメ ボスダメ
(平均)
固定防御減 その他 注意事項
グスワ 22,377 2.9% 0.0% 13,454 0.0% 0% 11% 0.0% 移動コア+3%
パスト 43,799 5.5% 11.4% 38,291 8.0% 0% 7% 0.0% 移動コア+3%
※攻撃時8%×3
ブルバ 27,348 0.0% 9.9% 25,407 7.4% 0% 5% 9.3% 移動コア+3%
※攻撃時6%
ウィンストン 40,997 24.5% 4.6% 18,836 0.0% 15% 5% 0.0% ※攻撃時20%
ジスチー 28,830 0.0% 9.6% 26,784 7.8% 0% 3% 9.7% ※攻撃時8%
ヘルガ 40,997 11.6% 4.6% 18,836 0.0% 25% 0% 0.0% 対属性9% ※攻撃時4%×3
ダフネア 43,678 6.1% 4.6% 18,836 0.0% 0% 8.5% 0 ※本当は平均は間違い
ヘスケス 28,830 0.0% 20.0% 26,784 7.8% 0% 0% 0.0% 追撃期待値5% ※他に追撃が無い時
サディアス 44,491 6.1% 4.6% 18,836 0.0% 0% 5% 11.6% ※攻撃時12%×5
注意1:確率発動バフ・デバフは武器によって難易度が大幅に変わりますが、全て最大まで発動した場合で考えています。(赤字部分)
注意2:ヘスケスの「攻撃速度20%」がラピス、幻神エンブレムと同じ仕様なら、速さに20%加算となるので速さ20%に相当する5600を速さに加算します。フルミネ・ラピスと同じで速さ、SMAのステータスには一切影響しませんでした。

そして、こちらが敵に与える最終的なダメージに何%の増加が見込まれるかを計算した表です。
期待値 攻撃 SMA 会心ダメ ボスダメ 防御減 総合
期待値
会心率 注意事項
グスワ 2.79% 0.00% 0.0% 7.3% 0.0% 10.33% 2.9% 移動コア+3%
パスト 5.47% 0.76% 0.0% 4.7% 0.0% 11.23% 5.5% 移動コア+3%
※攻撃時8%×3
ブルバ 3.41% 0.66% 0.0% 3.3% 10.3% 18.61% 0.0% 移動コア+3%
※攻撃時6%
ウィンストン 5.12% 0.32% 4.5% 3.3% 0.0% 13.85% 24.5% ※攻撃時20%
※装備する事によって会心ダメージがカンスト
ジスチー 3.60% 0.65% 0.0% 2.0% 10.7% 17.76% 0.0% ※攻撃時8%
ヘルガ 5.12% 0.32% 7.7% 0.0% 0.0% 6.0% 20.38% 11.6% ※攻撃時4%×3
※装備する事によって会心ダメージがカンスト
※対属性相手
ダフネア 5.45% 0.32% 0.0% 5.7% 0.0% 11.78% 6.1% ※10回の平均
ヘスケス 3.60% 2.29% 0.0% 0.0% 0.0% 5.0% 11.28% 0.0% ※他に追撃が無い時
サディアス 5.56% 0.32% 0.0% 3.3% 13.2% 23.85% 6.1% ※攻撃時12%×5
7/24 改良版画像を追加
勲章期待値一覧

一応計算方法の解説など
【攻撃】
 攻撃力が100,000から110,000に伸びる時、
  110,000÷100,000=1.1=110%
 なので上記表では+10%と表現しています。

【会心】
 会心は勲章に頼らずカンストできるのが前提で考えているため、あえて期待値は出しません。
 他の計算式の意味がわかる人なら自前で計算できるでしょう・・・できるよね?
 
 会心率90%で会心ダメージ350%のときの平均ダメージは
  100%+((350%-100%)×90%)=325%
 なので、会心10%ダウンすると火力が93%に下がります。えらいこっちゃ

【速さ】
 速さ50%は必ず確保しましょう。その上で速さが超過した時に発生するSMA(スピードマッドアタック)率について考えます。
 SMA率=√(速さ - 14000)÷10
 SMAの追撃ダメージ倍率は50%なので、速さが20,000から24,000に伸びる時、
  (1+√(24,000-14000)÷10×50%) ÷ (1+√(20,000-14000)÷10×50%)
   =105.00%÷103.87%
   =101.08%
 なので+1.08%と表現しています。

【会心ダメージ】
 勲章を装備することで丁度上限に到達する計算(最低期待値)で考えます。
 従って会心ダメが全然足りないなら期待値は増えるし、カンストするなら下がるか不要です。
 例えばヘルガは会心ダメ25%なので、上限が350%の時325%が350%に伸びると考えます。
  (350%)÷(350%-25%)=107.69%
 なので+7.69%と表現しています。

【ボスダメージ】
 有名な話ですが、プレイヤー側の「ボスモンスター:ダメージ増加率」と、敵側の「ダメージ減少率」を引き算して計算する必要があります。減少率はID毎に決まっていますが他のブログに一覧があるのでググって下さい。
 ボスダメは0%の時、実ダメ100%ですから、最初に100%を足して、IDボスダメ減少率が50%で、ボスダメ100%が111%に伸びる時
  (100%+111%-50%)÷(100%+100%-50%)=161%÷150%=107.3%
 なので+7.3%と表現しています。
 あと稀に勘違いしている人がいますが、「メイン武器:ダメージ増加率」は別計算です。
 昔の幻想神域ではボスダメが積極に積まれなかったので、龍王のダメ減90%とプレイヤーのボスダメ30%で11%増えるような場合には
  (100%+41%-90%)÷(100%+30%-90%)=51%÷40%=127.5%
 つまりグスワを付けるだけで火力が1.3倍以上!なんて時代がありました。現在は貫通:靭性がその位置にありますが。

【対属性ダメージ】
 考え方は同じです。ヘルガで50%が59%になるのであれば
  (100%+59%)÷(100%+50%)=106%
 ですから+6%です。
 (でもヘルガは発動率4%なので、即座に3%スタックさせるのは難しいように思います)
 「”あらゆる属性の敵”は無属性モンスターにも適用される」という主張を聞いたことがあるので、検証したことがある人がいたら教えてほしいです。

【固定防御減】
 防御率は~75%と75%~で必要な防御値が変わりますが、防御%減少デバフをある程度付与してあれば75%を上回ることは無いので、防御力が1%=280固定で計算します。
 ソロであれば敵の防御力を0にするのは難しい(【ダメージ】防御減計算結果を参照)ですが、最低期待値ということで0になった時で算出しました。従ってソロでの期待値はもっと大きいです。
 ブルバの固定防御減2608の時、防御減少率9.3%なので
  (100%)÷(100%-9.3%)=110.25%
 なので+10.25%と表現しています。
と、まあソロでは固定防御減が全て活かせて、どう考えても最強装備なのですが、PTでは防御0以下になったり、他の人が同じ勲章を付けていたり、そもそも防御減の必要ない高火力PTもあります。
 (でもサディアスはスタックがあるので、複数名で攻撃すれば素早く5スタ出来て良いかもしれません)

【追撃ダメージ】
 ヘスケスの場合、追撃発動率10%で追撃ダメージ倍率(無記入の場合基本的に)50%なので、※未確認
  (10%×50%)= 5%
 これだけですが、他に追撃があればあるほど期待値は下がりますので、最高期待値が5%となります。

【総合】
 それぞれの項目のダメージ増加期待値が算出できたら、あとは相互に影響し合うので掛け算するだけです。
 上記グスワなら 攻撃×ボスダメで
  (102.79%×107.3%)=110.32%
となるわけです。

【まとめ】
 長々と計算しましたが、明確な答えをここでは言及しません。
  ソロID:サディアス×ブルーバード
  ソロ墓蛇:足りないステータスを補う装備>防御減以外で好きなのを。
  パーティ:好きにすれば良いかと。他のメンバーの持ってない防御減勲章があれば使う!
 でいいと思います。
 
 繰り返しますが、勲章は様々な条件で最適なものが変わるので、ここで記載された倍率だけを鵜呑みにして選ぶのではなくプレイスタイルに合った物を選んでいただければ良いと思います。

「この部分詳しく解説してほしいよ~」とか「ここ計算違うんじゃないの?」というのが有りましたら喜んでお答え致しますので、Twitterか私へお問い合わせ下さい。

最後にエクセルデータを貼っておきますので、パラメータを変えたい人や数式をチェックしたい人はどうぞ。


本ページは下記サイトの記事を参考にさせていただきました。

【装備】80~95の火力アクセを徹底比較してみる

私自身がいまだにウォーズを装備しているので、マッドロアセット(獄門境のドロップアクセ)に変えた場合どうなるのかシミュレーションするために計算してみました。
※2017/7/27一部改定

それぞれの装備のステータスを集計するとこうなります。

前提
・OPはランダムで100%~120%が付与されるので、間を取って110%を使います。
・攻撃増加率は200%、会心9%・速さ5%、HP上昇率は30%で計算します。
※セット効果による増加値は増加率の影響範囲外です。

   攻撃 会心 速さ HP レアダメ レア会心ダメ 会心増加率 会心ダメ 会心ダメ上限 OP
ウォーズ 100,253 3,756 1,692 38,195 20% 0% 0% 0% 0% 移動コア+9%
ハーメル 112,715 4,963 2,248 50,510 25% 0% 0% 0% 0% 移動コア+9%
ミルクル 107,655 5,122 5,658 50,510 0% 35% 0% 0% 0% 移動コア+9%
マッドロア 113,492 5,551 2,372 53,247 0% 0% 6% 30% 50%

そして、会心と速さを%に置き換えてみます。
   攻撃 会心 速さ HP レアダメ レア会心ダメ 会心ダメ 会心ダメ上限 OP
ウォーズ 100,253 13.4% 6.0% 38,195 20% 0% 0% 0% 移動コア+9%
ハーメル 112,715 17.7% 8.0% 50,510 25% 0% 0% 0% 移動コア+9%
ミルクル 107,655 18.3% 20.2% 50,510 0% 35% 0% 0% 移動コア+9%
マッドロア 113,492 24.2% 8.5% 53,247 0% 0% 30% 50%

そして、各種装備をマッドロアに変えた場合のステータス変化量を出してみる
ウォーズ ハーメル ミルクル
攻撃力 13,239 777 5,837
会心率 10.8% 6.5% 5.9%
速さ(率) 2.4% 0.4% -11.7%
HP 15,052 2,737 2,737
レアダメ -20% -25% 0%
レア会心ダメ 0% 0% -35%
会心ダメ 30% 30% 30%
会心ダメ上限 50% 50% 50%
移動コア -9% -9% -9%

会心ダメ上限+50%の期待値を計算するとこうなります。単純に割るだけなので簡単ですね。
会心ダメ 通常のアクセ マッドロア 最終ダメ上昇率
大半の武器 300% 350% 116.6%
一部の武器 350% 400% 114.2%
杖さん 400% 450% 112.5%

ハーメルのセット効果の「レアモンスターダメージ増加率25%」ですが、対レアにおいては若干火力が落ちることがわかります。
  敵ダメ減
元ダメ増 
40% 50% 60% 70% 80% 90%
50% 129% 133% 138% 145% 156% 171%
75% 123% 125% 128% 131% 136% 142%
100% 119% 120% 122% 124% 126% 129%

次にマッドロアからミルクルに変更した場合に上がる「速さ」ですが・・・。
上記例でミルクルのほうが3,286高い時
マッド
速さ値
マッド
速さ率
マッド
追撃率
マッド
期待値
ミルクル
速さ値
ミルクル
速さ率
ミルクル
追撃率
ミルクル
期待値
増加率
10000 35.71% 0.00% 0.00% 13,286 47.45% 0.00% 0.00% 100.00%
11000 39.28% 0.00% 0.00% 14,286 50.00% 1.69% 0.85% 100.85%
12000 42.85% 0.00% 0.00% 15,286 50.00% 3.59% 1.79% 101.79%
13000 46.42% 0.00% 0.00% 16,286 50.00% 4.78% 2.39% 102.39%
14000 50.00% 0.00% 0.00% 17,286 50.00% 5.73% 2.87% 102.87%
15000 50.00% 3.16% 1.58% 18,286 50.00% 6.55% 3.27% 101.67%
16000 50.00% 4.47% 2.24% 19,286 50.00% 7.27% 3.64% 101.37%
17000 50.00% 5.48% 2.74% 20,286 50.00% 7.93% 3.96% 101.19%
18000 50.00% 6.32% 3.16% 21,286 50.00% 8.54% 4.27% 101.07%
19000 50.00% 7.07% 3.54% 22,286 50.00% 9.10% 4.55% 100.98%
20000 50.00% 7.75% 3.87% 23,286 50.00% 9.64% 4.82% 100.91%
21000 50.00% 8.37% 4.18% 24,286 50.00% 10.14% 5.07% 100.85%
22000 50.00% 8.94% 4.47% 25,286 50.00% 10.62% 5.31% 100.80%
23000 50.00% 9.49% 4.74% 26,286 50.00% 11.08% 5.54% 100.76%
24000 50.00% 10.00% 5.00% 27,286 50.00% 11.53% 5.76% 100.73%
25000 50.00% 10.49% 5.24% 28,286 50.00% 11.95% 5.98% 100.70%
26000 50.00% 10.95% 5.48% 29,286 50.00% 12.36% 6.18% 100.67%
27000 50.00% 11.40% 5.70% 30,286 50.00% 12.76% 6.38% 100.64%
28000 50.00% 11.83% 5.92% 31,286 50.00% 13.15% 6.57% 100.62%
29000 50.00% 12.25% 6.12% 32,286 50.00% 13.52% 6.76% 100.60%
30000 50.00% 12.65% 6.32% 33,286 50.00% 13.89% 6.94% 100.58%
となりますので、スピードマッドアタックの期待値が一番大きい時(マッドロアで速さがギリギリ50%の時にミルクルに持ち替えた時)でさえ、最終ダメージの増加量は2.5%を下回ります。 
 
考察
 以上の計算結果から、多くのプレイヤーはハーメルやミルクルからマッドロアに変えることで火力が伸びることが考えられます。

 代償にアンテコアの移動+9%が消えてしまいますが、高速周回パーティでは火力が十分だと思うので、勲章・料理・幻神を移動系に変えてなんとかしましょう。

 あとは会心ダメージが上限に到達していない人でも、会心ダメ+30が付くし会心が結構増えるので十分な恩恵は得られると思います。そして何より安い!
 もちろん武器カード(ゴッドスペル)、紫ラピス、武器特化、防具強化で上限まで稼げると良いですね。

 ただしミルクルからの変更となると、速さが足りなくなる危険性があるのでその辺は十分に注意する必要があります。
 参考までに、速さ50%は14000、獄門銅では-6500、書庫9~12層では-9000ですから23000以上は確保すべきです。

まとめ
・速さが23000以下になりそう:ミルクル
・速さは十分だが、移動9%も捨てがたい:ハーメル
・対ボスより対レア火力を上げたい:ハーメル
・速さは十分だが、会心が足りない:マッドロア
・とにかく安く済ませたい:マッドロア
・移動9%は不要、それより対ボス火力を上げたい:マッドロア
こんな感じでしょうか。

備考
自分のステータスで計算したい人のために、記事作成に使用したエクセルデータも置いときます。
20170717-【装備】80~95の火力アクセを徹底比較してみる.xlsx

続きを読む

【幻神】幻神ステ★★★、★★★★

幻神のステータス★3~★4です。
幻神ステータス★~★★と分離しました。

空いているところ分かる人いたら、Twitterまでよろしく!

幻神 攻撃3 会心3 速さ3 HP3 防御3 回避3 攻撃4 会心4 速さ4 HP4 防御4 回避4
レウス S A+ A B+ S A S+ S A+ A S+ A+
ヴィヴィ A S A+ S A B+ A+ S+ S S+ A+ A
ホーリードラゴン S A S A A+ B+ S+ A+ S+ A+ S A
ユニコーン B+ S A A+ A S A S+ A+ S A+ S+
ヘラクレス B+ B+ A+ S+ A+ A+ A A S R S S
アポロン A A S+ A A+ A A+ A+ R S A+ A+
アキレス A S+ A+ A B+ A+ S R S A A+ A+
武蔵坊弁慶 A A B+ A+ A+ S+ A+ A A+ S S R
ファウスト B+ A S A S A+ A A+ S+ A+ S+ S
ギルガメシュ S+ A+ A B+ A A+ R S S A A+ A+
ワルキューレ A B+ A A+ S+ A+ A A+ A+ S R S
ブラフマー B+ A S S A A+ A+ A S+ S+ S A+
ガブリエル S A+ S A B+ A S+ S S+ A+ A A+
ヘラ B+ B+ A+ S+ A+ A+ A A S R S S
イシス A A S+ A+ B+ A+ A A+ R S A+ S
シヴァ A S+ A+ A A A S R S A A+ A+
応龍 B+ A A+ S+ A A+ A A+ A+ R S S
リヴァイアサン A B+ S+ A+ A+ A A+ A R S S A+
ガルダ S+ A+ A+ A A B+ R S S A+ A A+
ファフニール B+ B+ A+ A+ S+ A+ A+ A A+ S R S
ヒュドラ A B+ S A S A+ A A+ S+ A+ S+ S
イフリート A+ S+ A+ B+ A+ B+ S R S A S A
アーサー B+ A A A+ S+ A+ A A+ A+ S R S
玉藻御前 A A S A A S A+ A S+ A+ S S+
カエサル A+ S S A A B+ S S+ S+ A+ A A+
ミノタウロス A B+ A A+ A+ S+ A A+ A+ S S R
望月千代女 A A S+ A A+ A A+ A+ R A+ S A+
クレオパトラ S+ A+ A A B+ A+ R S S A+ A A+
アルテミス B+ A S A S A+ A A+ S+ A+ S+ S
リリス S+ A+ A A+ A B+ R S A+ S A A+
朱雀 A+ B+ B+ S+ A+ A+ S A A R S S
鈴蘭 S B+ A S A+ A S+ A A+ S+ S A+
イカロス A+ B+ A S+ A+ A S A A+ R S A+
ハイラ A+ S+ A A+ A B+ S R A+ S A+ A
バハムート S+ A B+ S A+ B+ R A+ A S+ S A
バルドル A+ A B+ S+ A+ A S A+ A R S A+
アメノムラクモ S+ A+ A A+ A B+ R S A+ S A A+
ヘンゼルとグレーテル A+ S B+ S A A S S+ A S+ A+ A+
アテナ S B+ B+ S+ A+ A S+ A A R S A+
シンシア S A B+ S A+ A S+ A+ A S+ S A+
貂蝉 A A A S+ A+ A A+ A+ A+ R S A+
ウリエル A+ S+ A A A A S R A+ A+ A+ A+
アマテラス B+ A A S+ A+ A+ A+ A+ A+ S+ S S
アリス B+ B+ A S S+ A+ A+ A A S+ R S
フェンリル S+ B+ S A B+ A+ R A S+ A+ A S
クロノス A+ B+ B+ S+ A+ A+ S A A R S S
千隼 S+ B+ A S B+ A+ R A A S+ A+ S
メジェド B+ A A S+ S A A A+ A+ R S+ A+
ルシファー S S+ B+ A+ B+ A S+ R A S A A+
フレイヤ A A A+ S+ A A A+ A+ S R A+ A+
ざしきわらし S B+ A A+ S A S+ A A+ S S+ A+
ミューズ A A S S+ A B+ A+ A+ S+ R A+ A
白雪姫 A B+ S+ A B+ S+ A+ A R A+ A R
テュール S+ A+ B S A+ B+ R S A S+ S B+
パンドラ S+ S B+ A+ A+ B R S+ A S S B+
白虎 S+ A+ B+ B+ A S R S A A A+ S+
ウンディーネ A B+ A S+ S+ B+ A+ A A+ R R A
ヴェルダンディ A+ S+ B+ A+ A+ B+ S R A S S A
ユースティティア S+ S+ B+ A+ B+ B+ R R A S A A
ミカエル S+ S+ B+ A A B+ R R A A+ A+ A
村正 S+ B+ S+ A+ A B R A R S A+ B+
ヴィーナス A B+ A S+ S+ B+ A+ A A+ R R A
イザナミ S S+ A A+ B+ B+ R R A A+ A A+
ヘーベー A+ B+ S+ S+ A B+ S A R S+ A+ A
エイレーネー B+ B+ A+ S+ S A A A S R S+ A+
デメテル A+ B+ B+ S+ A+ A+ S A A R S S
ハーデス R S+ S A A+ A
ヘルメス S+ R S+ B+ A A+

【幻神】幻神スキル一覧(スキル順・ソート対応)

MediaTableサンプル2

幻神の全スキルの再利用時間、効果内容、効果時間、予想CTをソートできる表にしてみました。


作成時間6時間・・・。少々疲れました。


CT:クールタイム:スキル再利用時間

予想CT:速さのランクを基準に速さ22%~38%で算出したもの。

ET:スキル(バフ)効果時間

常時有効:予想CTがETより短ければ、ほぼ常時バフをかけれるので●

GID 幻神名 速さ No Skill CT 予想CT ET 常時有効
1 レウス A 1 攻撃 6 4.32 -
1 レウス A 2 攻撃 8 5.76 -
1 レウス A 3 攻撃 20 14.4 -
2 ヴィヴィ A+ 1 攻撃 8 5.44 -
2 ヴィヴィ A+ 2 ▼DOT 6 4.08 8
2 ヴィヴィ A+ 3 ▲HOT 20 13.6 6 ×
3 ホーリードラゴン S 1 攻撃 6 3.9 -
3 ホーリードラゴン S 2 攻撃 20 13 -
3 ホーリードラゴン S 3 ▼移動速度低下:50%、攻撃速度低下:15% 8 5.2 6
4 ユニコーン A 1 攻撃 8 5.76 -
4 ユニコーン A 2 攻撃 15 10.8 -
4 ユニコーン A 3 ▼DOT 6 4.32 15
5 ヘラクレス A+ 1 ▼速さ固定減:係数1.200(LV80:7716) 6 4.08 6
5 ヘラクレス A+ 2 攻撃 15 10.2 -
5 ヘラクレス A+ 3 攻撃 15 10.2 -
6 アポロン S+ 1 ▼移動速度低下:30% 6 3.72 6
6 アポロン S+ 2 ■デバフ解除 15 9.3 -
6 アポロン S+ 3 ▲受け会心ダメ減:30% 40 24.8 15 ×
7 アキレス A+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 4.08 6
7 アキレス A+ 2 攻撃 8 5.44 -
7 アキレス A+ 3 ▲命中率増加:20% 40 27.2 15 ×
9 ファウスト S 1 ▼移動速度低下:30% 6 3.9 6
9 ファウスト S 2 ■デバフ解除 15 9.75 -
9 ファウスト S 3 ▲受け会心ダメ減:10% 40 26 15 ×
10 ギルガメシュ A 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 4.32 6
10 ギルガメシュ A 2 攻撃 8 5.76 -
10 ギルガメシュ A 3 ▲命中率増加:20% 40 28.8 15 ×
11 ワルキューレ A 1 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 6 4.32 10
11 ワルキューレ A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 8 ×
11 ワルキューレ A 3 ▲受けダメ反射:30%、攻撃受け時HP回復:70:1923 40 28.8 10 ×
12 ブラフマー S 1 攻撃 6 3.9 -
12 ブラフマー S 2 ▲HOT 15 9.75 10
12 ブラフマー S 3 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572) 40 26 15 ×
13 ガブリエル S 1 攻撃 6 3.9 -
13 ガブリエル S 2 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 8 5.2 10
13 ガブリエル S 3 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 15 9.75 8 ×
14 ヘラ A+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 4.08 10
14 ヘラ A+ 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.2 8 ×
14 ヘラ A+ 3 ▲受けダメ減少:20%、攻撃受け時HP回復:70:1923 40 27.2 10 ×
15 イシス S+ 1 攻撃 6 3.72 -
15 イシス S+ 2 ▲HOT:70:360 15 9.3 10
15 イシス S+ 3 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572) 40 24.8 15 ×
16 シヴァ A+ 1 攻撃 6 4.08 -
16 シヴァ A+ 2 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 8 5.44 10
16 シヴァ A+ 3 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 15 10.2 8 ×
17 応龍 A+ 1 ▼会心固定減:係数0.200(LV80:1286) 6 4.08 6
17 応龍 A+ 2 ▼スタン 15 10.2 4 ×
17 応龍 A+ 3 ■HP増加:70:2692 40 27.2 15 ×
18 リヴァイアサン S+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 3.72 8
18 リヴァイアサン S+ 2 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672) 15 9.3 8 ×
18 リヴァイアサン S+ 3 ▼バインド、受け会心率増:記載無し 15 9.3 6 ×
19 ガルダ A+ 1 ▼スタン 6 4.08 4 ×
19 ガルダ A+ 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 8 5.44 10
19 ガルダ A+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 40 27.2 15 ×
20 ファフニール A+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.08 6
20 ファフニール A+ 2 ▼スタン 16 10.88 4 ×
20 ファフニール A+ 3 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672) 40 27.2 15 ×
21 ヒュドラ S 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 3.9 8
21 ヒュドラ S 2 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672) 15 9.75 8 ×
21 ヒュドラ S 3 ▼回復無効 15 9.75 6 ×
22 イフリート A+ 1 ▼スタン 6 4.08 4 ×
22 イフリート A+ 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 8 5.44 10
22 イフリート A+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 40 27.2 15 ×
23 アーサー A 1 ▼スタン 6 4.32 4 ×
23 アーサー A 2 ■HP回復 15 10.8 -
23 アーサー A 3 ▲受けダメ反射:40% 40 28.8 10 ×
24 玉藻御前 S 1 ▼攻撃低下:10% 6 3.9 8
24 玉藻御前 S 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、HP回復 15 9.75 6 ×
24 玉藻御前 S 3 ▲HP吸収:10% 40 26 10 ×
25 カエサル S 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 3.9 8
25 カエサル S 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、命中率増加:20% 8 5.2 10
25 カエサル S 3 ▲移動速度増加:20% 40 26 10 ×
26 ミノタウロス A 1 攻撃 6 4.32 -
26 ミノタウロス A 2 ■HP回復 15 10.8 -
26 ミノタウロス A 3 ▲受けダメ減少:20% 40 28.8 8 ×
27 望月千代女 S+ 1 ▼攻撃低下:10% 6 3.72 8
27 望月千代女 S+ 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、HP回復 15 9.3 6 ×
27 望月千代女 S+ 3 ▲HP吸収:10% 40 24.8 10 ×
28 クレオパトラ A 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.32 8
28 クレオパトラ A 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、命中率増加:20% 8 5.76 10
28 クレオパトラ A 3 ▲移動速度増加:20% 40 28.8 10 ×
29 アルテミス S 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 3.9 8
29 アルテミス S 2 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672)、HP回復 15 9.75 8 ×
29 アルテミス S 3 ▼回復無効 15 9.75 6 ×
30 リリス A 1 ▼スタン 6 4.32 4 ×
30 リリス A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 8 ×
30 リリス A 3 ▲攻撃固定増:係数0.137(LV80:878) 8 5.76 10
31 朱雀 B+ 1 ▼攻撃低下:10% 6 4.5 8
31 朱雀 B+ 2 ▲HP吸収:8% 40 30 10 ×
31 朱雀 B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 6 8
32 鈴蘭 A 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.32 8
32 鈴蘭 A 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HP回復 15 10.8 15
32 鈴蘭 A 3 ▼移動不可 15 10.8 2.5 ×
33 イカロス B+ 1 ▼スタン 6 4.5 4 ×
33 イカロス B+ 2 ▲受けダメ減少:20% 40 30 8 ×
33 イカロス B+ 3 ▼攻撃低下:10% 15 11.25 8 ×
34 ハイラ A 1 ▼スタン 6 4.32 4 ×
34 ハイラ A 2 ▼防御固定減:係数0.260 8 5.76 6
34 ハイラ A 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 15 10.8 10 ×
35 バハムート B+ 1 攻撃 6 4.5 -
35 バハムート B+ 2 攻撃 15 11.25 10 ×
35 バハムート B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 6 8
36 バルドル B+ 1 攻撃 6 4.5 -
36 バルドル B+ 2 ▼スタン 8 6 4 ×
36 バルドル B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 11.25 8 ×
37 アメノムラクモ A 1 攻撃 6 4.32 -
37 アメノムラクモ A 2 攻撃 40 28.8 15 ×
37 アメノムラクモ A 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 4 ×
38 ヘンゼルとグレーテル B+ 1 ▼攻撃低下:10% 6 4.5 8
38 ヘンゼルとグレーテル B+ 2 ▲HP吸収:8% 20 15 6 ×
38 ヘンゼルとグレーテル B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 6 8
39 アテナ B+ 1 攻撃 6 4.5 -
39 アテナ B+ 2 ▲受けダメ減少:20% 25 18.75 10 ×
39 アテナ B+ 3 ▼スタン 8 6 4 ×
40 シンシア B+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.5 8
40 シンシア B+ 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HP回復 15 11.25 15
40 シンシア B+ 3 ▼スタン 15 11.25 4 ×
41 貂蝉 A 1 ▼スタン 30 21.6 4 ×
41 貂蝉 A 2 ▲追撃発生率:6% 15 10.8 10 ×
41 貂蝉 A 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.32 6
42 ウリエル A 1 ▼スタン 15 10.8 4 ×
42 ウリエル A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 5.76 8
42 ウリエル A 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 6 4.32 10
43 アマテラス A 1 ▼攻撃低下:10% 20 14.4 8 ×
43 アマテラス A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 8 ×
43 アマテラス A 3 ▲受け反射:30%、攻撃受け時HP回復:係数0.390(LV80:2508) 25 18 10 ×
44 アリス A 1 ▼防御固定減:係数0.260 15 10.8 8 ×
44 アリス A 2 ▼攻撃低下:10%、DOT:係数0.487(LV80:3135) 25 18 8 ×
44 アリス A 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 20 14.4 10 ×
45 フェンリル S 1 ▼フリーズ 15 9.75 2.5 ×
45 フェンリル S 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 25 16.25 8 ×
45 フェンリル S 3 ▲移動速度増加:20% 40 26 10 ×
46 クロノス B+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 11.25 8 ×
46 クロノス B+ 2 ▲HP吸収:8% 15 11.25 6 ×
46 クロノス B+ 3 ▼フリーズ 25 18.75 2.5 ×
47 千隼 A 1 ▼スタン 15 10.8 4 ×
47 千隼 A 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 40 28.8 10 ×
47 千隼 A 3 ▼防御固定減:係数0.260 8 5.76 6
48 メジェド A 1 ▼攻撃低下:10% 6 4.32 8
48 メジェド A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 5.76 8
48 メジェド A 3 ▲HP吸収:8% 18 12.96 8 ×
49 ルシファー B+ 1 ▼DOT:係数0.780(LV70:3845) 8 6 8
49 ルシファー B+ 2 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 15 11.25 8 ×
49 ルシファー B+ 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 15 11.25 10 ×
50 フレイヤ A+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.08 8
50 フレイヤ A+ 2 ▼防御固定減:係数0.260、DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.2 10 ×
50 フレイヤ A+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HOT:80:1568 45 30.6 15 ×
51 ざしきわらし A 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 10 7.2 8
51 ざしきわらし A 2 ▼スタン 15 10.8 3 ×
51 ざしきわらし A 3 ■デバフ解除 25 18 -
52 ミューズ S 1 ▼スタン 12 7.8 4 ×
52 ミューズ S 2 ▼回復無効 15 9.75 8 ×
52 ミューズ S 3 ▲HP吸収:8% 45 29.25 8 ×
53 白雪姫 S+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 13 8.06 8 ×
53 白雪姫 S+ 2 ▼移動速度低下:30%、DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 9.3 8 ×
53 白雪姫 S+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、会心ダメ増:10% 30 18.6 12 ×
54 テュール B 1 ▼防御固定減:係数0.260 8 6.24 8
54 テュール B 2 ▼攻撃低下:10% 8 6.24 8
54 テュール B 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 18 14.04 10 ×
55 パンドラ B+ 1 ▼速さ固定減:係数0.280(LV80:1800)、回避固定減:係数0.140(LV80:900) 15 11.25 8 ×
55 パンドラ B+ 2 ▼スタン 12 9 3 ×
55 パンドラ B+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HOT:80:3135 35 26.25 10 ×
56 白虎 B+ 1 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286)、移動不可 15 11.25 6 ×
56 白虎 B+ 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 12 9 8 ×
56 白虎 B+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、会心ダメ増:10% 30 22.5 12 ×
57 ウンディーネ A 1 ▼防御固定減:係数0.182(LV80:1171)、攻撃固定減:係数0.195(LV80:1254) 15 10.8 8 ×
57 ウンディーネ A 2 ▼フリーズ 8 5.76 3 ×
57 ウンディーネ A 3 ■デバフ解除、HOT:1568 30 21.6 -
58 ヴェルダンディ B+ 1 ▼スタン 15 11.25 4 ×
58 ヴェルダンディ B+ 2 ▲HP吸収:8% 18 13.5 8 ×
58 ヴェルダンディ B+ 3 ■デバフ解除 30 22.5 -
59 ユースティティア B+ 1 ▼受けダメ増加:10% 20 15 6 ×
59 ユースティティア B+ 2 ▼移動不可 15 11.25 5 ×
59 ユースティティア B+ 3 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、命中率増加:20% 30 22.5 10 ×
60 ミカエル B+ 1 ▼回避低下:10% 15 11.25 8 ×
60 ミカエル B+ 2 ▼速さ低下:10% 12 9 5 ×
60 ミカエル B+ 3 ▲対闇属性ダメージ増加:20% 30 22.5 12 ×
61 村正 S+ 1 ▲HP吸収:10% 18 11.16 10 ×
61 村正 S+ 2 ▼防御固定減:係数0.338 12 7.44 4 ×
61 村正 S+ 3 ■デバフ解除 30 18.6 -
62 ヴィーナス A 1 ▼攻撃低下:10% 15 10.8 8 ×
62 ヴィーナス A 2 ▼スタン 15 10.8 4 ×
62 ヴィーナス A 3 ▲移動速度増加:10% 18 12.96 8 ×
63 イザナミ A 1 ▼防御固定減:係数0.260 12 8.64 5 ×
63 イザナミ A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 12 8.64 8 ×
63 イザナミ A 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 15 10.8 10 ×
64 ヘーベー 1 ▼スタン 16 #N/A 3 #N/A
64 ヘーベー 2 ▼攻撃低下:10% 15 #N/A 6 #N/A
64 ヘーベー 3 ▲HOT:70:2643 20 #N/A 6 #N/A

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Author:ことりちゅん
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