はじめに

私がこれまでにTwitterで呟いている幻想神域の攻略情報を整理していきます。

勘違いによる誤記も含まれる可能性があること理解した上で閲覧して下さい。

記事一覧


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【幻神】幻神スキル一覧(スキル順・ソート対応)

MediaTableサンプル2

幻神の全スキルの再利用時間、効果内容、効果時間、予想CTをソートできる表にしてみました。


作成時間6時間・・・。少々疲れました。


CT:クールタイム:スキル再利用時間

予想CT:速さのランクを基準に速さ22%~38%で算出したもの。

ET:スキル(バフ)効果時間

常時有効:予想CTがETより短ければ、ほぼ常時バフをかけれるので●

GID 幻神名 速さ No Skill CT 予想CT ET 常時有効
1 レウス A 1 攻撃 6 4.32 -
1 レウス A 2 攻撃 8 5.76 -
1 レウス A 3 攻撃 20 14.4 -
2 ヴィヴィ A+ 1 攻撃 8 5.44 -
2 ヴィヴィ A+ 2 ▼DOT 6 4.08 8
2 ヴィヴィ A+ 3 ▲HOT 20 13.6 6 ×
3 ホーリードラゴン S 1 攻撃 6 3.9 -
3 ホーリードラゴン S 2 攻撃 20 13 -
3 ホーリードラゴン S 3 ▼移動速度低下:50%、攻撃速度低下:15% 8 5.2 6
4 ユニコーン A 1 攻撃 8 5.76 -
4 ユニコーン A 2 攻撃 15 10.8 -
4 ユニコーン A 3 ▼DOT 6 4.32 15
5 ヘラクレス A+ 1 ▼速さ固定減:係数1.200(LV80:7716) 6 4.08 6
5 ヘラクレス A+ 2 攻撃 15 10.2 -
5 ヘラクレス A+ 3 攻撃 15 10.2 -
6 アポロン S+ 1 ▼移動速度低下:30% 6 3.72 6
6 アポロン S+ 2 ■デバフ解除 15 9.3 -
6 アポロン S+ 3 ▲受け会心ダメ減:30% 40 24.8 15 ×
7 アキレス A+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 4.08 6
7 アキレス A+ 2 攻撃 8 5.44 -
7 アキレス A+ 3 ▲命中率増加:20% 40 27.2 15 ×
9 ファウスト S 1 ▼移動速度低下:30% 6 3.9 6
9 ファウスト S 2 ■デバフ解除 15 9.75 -
9 ファウスト S 3 ▲受け会心ダメ減:10% 40 26 15 ×
10 ギルガメシュ A 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 4.32 6
10 ギルガメシュ A 2 攻撃 8 5.76 -
10 ギルガメシュ A 3 ▲命中率増加:20% 40 28.8 15 ×
11 ワルキューレ A 1 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 6 4.32 10
11 ワルキューレ A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 8 ×
11 ワルキューレ A 3 ▲受けダメ反射:30%、攻撃受け時HP回復:70:1923 40 28.8 10 ×
12 ブラフマー S 1 攻撃 6 3.9 -
12 ブラフマー S 2 ▲HOT 15 9.75 10
12 ブラフマー S 3 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572) 40 26 15 ×
13 ガブリエル S 1 攻撃 6 3.9 -
13 ガブリエル S 2 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 8 5.2 10
13 ガブリエル S 3 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 15 9.75 8 ×
14 ヘラ A+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 4.08 10
14 ヘラ A+ 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.2 8 ×
14 ヘラ A+ 3 ▲受けダメ減少:20%、攻撃受け時HP回復:70:1923 40 27.2 10 ×
15 イシス S+ 1 攻撃 6 3.72 -
15 イシス S+ 2 ▲HOT:70:360 15 9.3 10
15 イシス S+ 3 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572) 40 24.8 15 ×
16 シヴァ A+ 1 攻撃 6 4.08 -
16 シヴァ A+ 2 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 8 5.44 10
16 シヴァ A+ 3 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 15 10.2 8 ×
17 応龍 A+ 1 ▼会心固定減:係数0.200(LV80:1286) 6 4.08 6
17 応龍 A+ 2 ▼スタン 15 10.2 4 ×
17 応龍 A+ 3 ■HP増加:70:2692 40 27.2 15 ×
18 リヴァイアサン S+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 6 3.72 8
18 リヴァイアサン S+ 2 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672) 15 9.3 8 ×
18 リヴァイアサン S+ 3 ▼バインド、受け会心率増:記載無し 15 9.3 6 ×
19 ガルダ A+ 1 ▼スタン 6 4.08 4 ×
19 ガルダ A+ 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 8 5.44 10
19 ガルダ A+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 40 27.2 15 ×
20 ファフニール A+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.08 6
20 ファフニール A+ 2 ▼スタン 16 10.88 4 ×
20 ファフニール A+ 3 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672) 40 27.2 15 ×
21 ヒュドラ S 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 3.9 8
21 ヒュドラ S 2 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672) 15 9.75 8 ×
21 ヒュドラ S 3 ▼回復無効 15 9.75 6 ×
22 イフリート A+ 1 ▼スタン 6 4.08 4 ×
22 イフリート A+ 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 8 5.44 10
22 イフリート A+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 40 27.2 15 ×
23 アーサー A 1 ▼スタン 6 4.32 4 ×
23 アーサー A 2 ■HP回復 15 10.8 -
23 アーサー A 3 ▲受けダメ反射:40% 40 28.8 10 ×
24 玉藻御前 S 1 ▼攻撃低下:10% 6 3.9 8
24 玉藻御前 S 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、HP回復 15 9.75 6 ×
24 玉藻御前 S 3 ▲HP吸収:10% 40 26 10 ×
25 カエサル S 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 3.9 8
25 カエサル S 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、命中率増加:20% 8 5.2 10
25 カエサル S 3 ▲移動速度増加:20% 40 26 10 ×
26 ミノタウロス A 1 攻撃 6 4.32 -
26 ミノタウロス A 2 ■HP回復 15 10.8 -
26 ミノタウロス A 3 ▲受けダメ減少:20% 40 28.8 8 ×
27 望月千代女 S+ 1 ▼攻撃低下:10% 6 3.72 8
27 望月千代女 S+ 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、HP回復 15 9.3 6 ×
27 望月千代女 S+ 3 ▲HP吸収:10% 40 24.8 10 ×
28 クレオパトラ A 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.32 8
28 クレオパトラ A 2 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、命中率増加:20% 8 5.76 10
28 クレオパトラ A 3 ▲移動速度増加:20% 40 28.8 10 ×
29 アルテミス S 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 3.9 8
29 アルテミス S 2 ▲防御固定増:係数0.260(LV80:1672)、HP回復 15 9.75 8 ×
29 アルテミス S 3 ▼回復無効 15 9.75 6 ×
30 リリス A 1 ▼スタン 6 4.32 4 ×
30 リリス A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 8 ×
30 リリス A 3 ▲攻撃固定増:係数0.137(LV80:878) 8 5.76 10
31 朱雀 B+ 1 ▼攻撃低下:10% 6 4.5 8
31 朱雀 B+ 2 ▲HP吸収:8% 40 30 10 ×
31 朱雀 B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 6 8
32 鈴蘭 A 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.32 8
32 鈴蘭 A 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HP回復 15 10.8 15
32 鈴蘭 A 3 ▼移動不可 15 10.8 2.5 ×
33 イカロス B+ 1 ▼スタン 6 4.5 4 ×
33 イカロス B+ 2 ▲受けダメ減少:20% 40 30 8 ×
33 イカロス B+ 3 ▼攻撃低下:10% 15 11.25 8 ×
34 ハイラ A 1 ▼スタン 6 4.32 4 ×
34 ハイラ A 2 ▼防御固定減:係数0.260 8 5.76 6
34 ハイラ A 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 15 10.8 10 ×
35 バハムート B+ 1 攻撃 6 4.5 -
35 バハムート B+ 2 攻撃 15 11.25 10 ×
35 バハムート B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 6 8
36 バルドル B+ 1 攻撃 6 4.5 -
36 バルドル B+ 2 ▼スタン 8 6 4 ×
36 バルドル B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 11.25 8 ×
37 アメノムラクモ A 1 攻撃 6 4.32 -
37 アメノムラクモ A 2 攻撃 40 28.8 15 ×
37 アメノムラクモ A 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 4 ×
38 ヘンゼルとグレーテル B+ 1 ▼攻撃低下:10% 6 4.5 8
38 ヘンゼルとグレーテル B+ 2 ▲HP吸収:8% 20 15 6 ×
38 ヘンゼルとグレーテル B+ 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 6 8
39 アテナ B+ 1 攻撃 6 4.5 -
39 アテナ B+ 2 ▲受けダメ減少:20% 25 18.75 10 ×
39 アテナ B+ 3 ▼スタン 8 6 4 ×
40 シンシア B+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.5 8
40 シンシア B+ 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HP回復 15 11.25 15
40 シンシア B+ 3 ▼スタン 15 11.25 4 ×
41 貂蝉 A 1 ▼スタン 30 21.6 4 ×
41 貂蝉 A 2 ▲追撃発生率:6% 15 10.8 10 ×
41 貂蝉 A 3 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.32 6
42 ウリエル A 1 ▼スタン 15 10.8 4 ×
42 ウリエル A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 5.76 8
42 ウリエル A 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 6 4.32 10
43 アマテラス A 1 ▼攻撃低下:10% 20 14.4 8 ×
43 アマテラス A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.8 8 ×
43 アマテラス A 3 ▲受け反射:30%、攻撃受け時HP回復:係数0.390(LV80:2508) 25 18 10 ×
44 アリス A 1 ▼防御固定減:係数0.260 15 10.8 8 ×
44 アリス A 2 ▼攻撃低下:10%、DOT:係数0.487(LV80:3135) 25 18 8 ×
44 アリス A 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 20 14.4 10 ×
45 フェンリル S 1 ▼フリーズ 15 9.75 2.5 ×
45 フェンリル S 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 25 16.25 8 ×
45 フェンリル S 3 ▲移動速度増加:20% 40 26 10 ×
46 クロノス B+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 11.25 8 ×
46 クロノス B+ 2 ▲HP吸収:8% 15 11.25 6 ×
46 クロノス B+ 3 ▼フリーズ 25 18.75 2.5 ×
47 千隼 A 1 ▼スタン 15 10.8 4 ×
47 千隼 A 2 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 40 28.8 10 ×
47 千隼 A 3 ▼防御固定減:係数0.260 8 5.76 6
48 メジェド A 1 ▼攻撃低下:10% 6 4.32 8
48 メジェド A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 8 5.76 8
48 メジェド A 3 ▲HP吸収:8% 18 12.96 8 ×
49 ルシファー B+ 1 ▼DOT:係数0.780(LV70:3845) 8 6 8
49 ルシファー B+ 2 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286) 15 11.25 8 ×
49 ルシファー B+ 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 15 11.25 10 ×
50 フレイヤ A+ 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 6 4.08 8
50 フレイヤ A+ 2 ▼防御固定減:係数0.260、DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 10.2 10 ×
50 フレイヤ A+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HOT:80:1568 45 30.6 15 ×
51 ざしきわらし A 1 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 10 7.2 8
51 ざしきわらし A 2 ▼スタン 15 10.8 3 ×
51 ざしきわらし A 3 ■デバフ解除 25 18 -
52 ミューズ S 1 ▼スタン 12 7.8 4 ×
52 ミューズ S 2 ▼回復無効 15 9.75 8 ×
52 ミューズ S 3 ▲HP吸収:8% 45 29.25 8 ×
53 白雪姫 S+ 1 ▼防御固定減:係数0.260 13 8.06 8 ×
53 白雪姫 S+ 2 ▼移動速度低下:30%、DOT:係数0.487(LV80:3135) 15 9.3 8 ×
53 白雪姫 S+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、会心ダメ増:10% 30 18.6 12 ×
54 テュール B 1 ▼防御固定減:係数0.260 8 6.24 8
54 テュール B 2 ▼攻撃低下:10% 8 6.24 8
54 テュール B 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508) 18 14.04 10 ×
55 パンドラ B+ 1 ▼速さ固定減:係数0.280(LV80:1800)、回避固定減:係数0.140(LV80:900) 15 11.25 8 ×
55 パンドラ B+ 2 ▼スタン 12 9 3 ×
55 パンドラ B+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、HOT:80:3135 35 26.25 10 ×
56 白虎 B+ 1 ▼回避固定減:係数0.200(LV80:1286)、移動不可 15 11.25 6 ×
56 白虎 B+ 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 12 9 8 ×
56 白虎 B+ 3 ▲攻撃固定増:係数0.390(LV80:2508)、会心ダメ増:10% 30 22.5 12 ×
57 ウンディーネ A 1 ▼防御固定減:係数0.182(LV80:1171)、攻撃固定減:係数0.195(LV80:1254) 15 10.8 8 ×
57 ウンディーネ A 2 ▼フリーズ 8 5.76 3 ×
57 ウンディーネ A 3 ■デバフ解除、HOT:1568 30 21.6 -
58 ヴェルダンディ B+ 1 ▼スタン 15 11.25 4 ×
58 ヴェルダンディ B+ 2 ▲HP吸収:8% 18 13.5 8 ×
58 ヴェルダンディ B+ 3 ■デバフ解除 30 22.5 -
59 ユースティティア B+ 1 ▼受けダメ増加:10% 20 15 6 ×
59 ユースティティア B+ 2 ▼移動不可 15 11.25 5 ×
59 ユースティティア B+ 3 ▲速さ固定増:係数0.400(LV80:2572)、命中率増加:20% 30 22.5 10 ×
60 ミカエル B+ 1 ▼回避低下:10% 15 11.25 8 ×
60 ミカエル B+ 2 ▼速さ低下:10% 12 9 5 ×
60 ミカエル B+ 3 ▲対闇属性ダメージ増加:20% 30 22.5 12 ×
61 村正 S+ 1 ▲HP吸収:10% 18 11.16 10 ×
61 村正 S+ 2 ▼防御固定減:係数0.338 12 7.44 4 ×
61 村正 S+ 3 ■デバフ解除 30 18.6 -
62 ヴィーナス A 1 ▼攻撃低下:10% 15 10.8 8 ×
62 ヴィーナス A 2 ▼スタン 15 10.8 4 ×
62 ヴィーナス A 3 ▲移動速度増加:10% 18 12.96 8 ×
63 イザナミ A 1 ▼防御固定減:係数0.260 12 8.64 5 ×
63 イザナミ A 2 ▼DOT:係数0.487(LV80:3135) 12 8.64 8 ×
63 イザナミ A 3 ▲会心固定増:係数0.200(LV80:1286)、会心ダメ増:20% 15 10.8 10 ×
64 ヘーベー 1 ▼スタン 16 #N/A 3 #N/A
64 ヘーベー 2 ▼攻撃低下:10% 15 #N/A 6 #N/A
64 ヘーベー 3 ▲HOT:70:2643 20 #N/A 6 #N/A

【幻神のお願い】ヘーベーのお願い


ヘーベーは観賞用ですね!

ヘーベーのお願い

【装備】金乗物OP(全能・痛撃・属性スキダメ)の比較

はい、偶然!今日も某スレで質問のありました乗物OPについてでございます。

間違ったことを教えようとしている人がいたので思わず指摘しまいました!
基本ROM専なんですが・・・

まず、この表は会心率が全能で20%増加した時にピッタリ100%になる程度のステータスの場合です。
会心値 17,900
会心増加率 9.00%
固定会心値 5000
固定増加率 0%
会心ダメ 300%

変数 全能20% ※攻撃と会心考慮 痛撃ダメージ10% スキルダメ30% ※属性スキル限定
  攻撃倍率+ ダメ率 敵ダメ減 スキダメ クリ率 期待値 クリ率 期待値 クリ率 期待値
ダメ減90% 攻撃率低 100% 70% 90% 65% 100.00% 120.0% 87.54% 112.5% 87.54% 118.2%
100% 90% 90% 65% 100.00% 120.0% 87.54% 110.0% 87.54% 118.2%
100% 110% 90% 65% 100.00% 120.0% 87.54% 108.3% 87.54% 118.2%
100% 130% 90% 65% 100.00% 120.0% 87.54% 107.1% 87.54% 118.2%
ダメ減90% 191% 70% 90% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 112.5% 87.54% 118.2%
191% 90% 90% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 110.0% 87.54% 118.2%
191% 110% 90% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 108.3% 87.54% 118.2%
191% 130% 90% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 107.1% 87.54% 118.2%
ダメ減50% 191% 70% 50% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 108.3% 87.54% 118.2%
191% 90% 50% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 107.1% 87.54% 118.2%
191% 110% 50% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 106.3% 87.54% 118.2%
191% 130% 50% 65% 100.00% 116.6% 87.54% 105.6% 87.54% 118.2%
スキダメ幻神なし 191% 70% 50% 20% 100.00% 116.6% 87.54% 108.3% 87.54% 125.0%
191% 90% 50% 20% 100.00% 116.6% 87.54% 107.1% 87.54% 125.0%
191% 110% 50% 20% 100.00% 116.6% 87.54% 106.3% 87.54% 125.0%
191% 130% 50% 20% 100.00% 116.6% 87.54% 105.6% 87.54% 125.0%

続きを読む

【装備】武器カードの貫通2%と追撃8%の比較

たまたま手元にあった資料が某掲示板で質問されていたようなので、優先して上げちゃいます! (大抵の検証データはあったりするんですが)

これから掲載する表を作成する表は武器カードを指す前のステータスが以下であることを前提に計算します。

追撃
項目 発動率 増加率 期待値
ボルテⅢ 10% 90% 9.00%
料理(ファントミックパラダイス) 12% 110% 13.20%
SMA(速さ過剰分による追撃) 10% 50% 5.00%
    27.20%
ステータス
(自分)貫通 34%
(自分)追撃 27.20%
(相手)靭性 75%
※靭性75%はシュトクラ地獄です。
※テダカデ:50%、黄昏:70%、墓蛇:90%、書庫7-9:85%とかだったりしますが、ブログで公開している方がいるのでググって下さい。

[貫通率]増加量
1% 2% 3% 4% 5% 6%
期待値 1.69% 3.39% 5.08% 6.78% 8.47% 10.17%
[追撃期待値]増加量 0.50% 0.39% 2.09% 3.80% 5.50% 7.20% 8.90% 10.60%
1.00% 0.79% 2.49% 4.20% 5.91% 7.62% 9.33% 11.04%
1.50% 1.18% 2.89% 4.61% 6.32% 8.04% 9.75% 11.47%
2.00% 1.57% 3.29% 5.02% 6.74% 8.46% 10.18% 11.90%
2.50% 1.97% 3.69% 5.42% 7.15% 8.88% 10.61% 12.33%
3.00% 2.36% 4.09% 5.83% 7.56% 9.30% 11.03% 12.77%
3.50% 2.75% 4.49% 6.23% 7.98% 9.72% 11.46% 13.20%
4.00% 3.14% 4.89% 6.64% 8.39% 10.14% 11.89% 13.63%
4.50% 3.54% 5.29% 7.05% 8.80% 10.56% 12.31% 14.07%
5.00% 3.93% 5.69% 7.45% 9.22% 10.98% 12.74% 14.50%
つまり、武器カードごとに比較すると
Lv.70 追撃8%: 3.14%
LV.80 何か: 3.39%
LV.80 追撃5%: 5.42%
LV.80 追撃8%: 6.64%
って感じですね。

実際には追撃はアビリティやら何やらでもっと増やしたり出来るので、追撃の恩恵は更に下がることになり、
LV.70追撃8% < LV.80何か
となることでしょう

参考までに、敵の靭性が50%の場合
[貫通率]増加量
1% 2% 3% 4% 5% 6%
期待値 1.19% 2.38% 3.57% 4.76% 5.95% 7.14%
[追撃期待値]増加量 0.50% 0.39% 1.59% 2.78% 3.98% 5.17% 6.37% 7.56%
1.00% 0.79% 1.99% 3.19% 4.39% 5.59% 6.79% 7.99%
1.50% 1.18% 2.38% 3.59% 4.79% 6.00% 7.20% 8.41%
2.00% 1.57% 2.78% 3.99% 5.20% 6.41% 7.62% 8.83%
2.50% 1.97% 3.18% 4.39% 5.61% 6.82% 8.03% 9.25%
3.00% 2.36% 3.58% 4.80% 6.01% 7.23% 8.45% 9.67%
3.50% 2.75% 3.97% 5.20% 6.42% 7.64% 8.87% 10.09%
4.00% 3.14% 4.37% 5.60% 6.83% 8.06% 9.28% 10.51%
4.50% 3.54% 4.77% 6.00% 7.24% 8.47% 9.70% 10.93%
5.00% 3.93% 5.17% 6.41% 7.64% 8.88% 10.12% 11.35%


ついでに墓蛇地獄の靭性90%の場合
[貫通率]増加量
1% 2% 3% 4% 5% 6%
期待値 2.27% 4.55% 6.82% 9.09% 11.36% 13.64%
[追撃期待値]増加量 0.50% 0.39% 2.67% 4.96% 7.24% 9.52% 11.80% 14.08%
1.00% 0.79% 3.08% 5.37% 7.66% 9.95% 12.24% 14.53%
1.50% 1.18% 3.48% 5.78% 8.08% 10.38% 12.68% 14.98%
2.00% 1.57% 3.88% 6.19% 8.50% 10.81% 13.11% 15.42%
2.50% 1.97% 4.28% 6.60% 8.92% 11.23% 13.55% 15.87%
3.00% 2.36% 4.68% 7.01% 9.34% 11.66% 13.99% 16.32%
3.50% 2.75% 5.09% 7.42% 9.76% 12.09% 14.43% 16.76%
4.00% 3.14% 5.49% 7.83% 10.18% 12.52% 14.87% 17.21%
4.50% 3.54% 5.89% 8.24% 10.60% 12.95% 15.30% 17.66%
5.00% 3.93% 6.29% 8.65% 11.02% 13.38% 15.74% 18.10%

防具やアクセカードもですがなんでも良いのでまず「貫通」がついたカードを挿しましょうね。

はい、ちゅんちゅん♪

ぷろふぃ~る

ことりちゅん

Author:ことりちゅん
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